律师诉王者荣耀案一审宣判,法院驳回全部诉讼请求

近日,被称为“中国游戏算法第一案”的《王者荣耀》资深玩家诉《王者荣耀》匹配算法案,迎来一审判决结果。深圳市南山区人民法院判决驳回原告孙千和的全部诉讼请求。
法院认定,游戏匹配算法中的机制及细节不属于消费者知情权范畴,匹配算法的公开可能导致算法被滥用,损害广大玩家利益,不利于游戏产业发展。
本案原告、青岛律师孙千和在接受21世纪经济报道记者采访时表示,自己对判决书有些观点不太赞同:“比如法院认为王者荣耀匹配算法不涉及公共利益,但是王者荣耀用户数量极其庞大,广大用户的切身利益就是公共利益。”
谈及是否会就一审判决结果进行上诉,孙千和表示目前还未想好是否继续上诉。
去年8月,青岛律师孙千和诉腾讯案在深圳市南山区人民法院南山区法庭开庭审理。
案件的起因是原告孙千和——一位山东青岛的执业律师,同时也是腾讯《王者荣耀》的资深玩家发现,在游戏内对局连胜后,系统往往会匹配到“实力明显偏弱”的队友,导致获胜难度加大。
因此,孙千和怀疑自己遭遇了“算法干预”,即游戏设置将实力较强的玩家与实力较弱玩家匹配在一队,将胜率控制在一定比例,进而提升用户游戏时长与留存率。为进一步了解游戏匹配算法的逻辑和公平性,孙千和于去年起诉腾讯,要求公开《王者荣耀》游戏的玩家对局匹配机制。

该案一审庭审结束后,孙千和在被记者问及希望《王者荣耀》的匹配机制以何种形式或程度被公开时,其表示,可以接受最低限度的知情原则,希望能找到一个临界点,玩家认为已经公开了比较重要的信息,游戏公司也认为比较好地保护了商业秘密1,这是比较理想的状态。
腾讯方面也在庭审中表示,对于孙千和提议参考某社交平台的披露程度来看,王者荣耀的披露程度和该社交平台并无二致,涉及各种影响因素的细节公开将会导致广大玩家利益受损。腾讯在最后总结中提出,本次诉讼或许源于对公平的质疑,却终将汇入优化对局环境的和鸣。玩家的每一次发声,都将收到王者的回应。